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Forum » Legion Bloody Demons » Klassenguides » Der Templer (Hab nen Templer Guide gefunden)
Der Templer
SteveDatum: Sonntag, 2012-07-15, 22:19:28 | Nachricht # 1
Sergeant
Gruppe: Administratoren
Nachrichten: 25
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Status: Offline
Die Informationen für diese Guide habe ich aus verschiedene Threads und andere Guides entnommen. Da es schon sehr gute "Templer FAQ"s gibt, habe ich mich entschlossen ein bischen mehr technische Tipps für Spieler zu liefern, die den Templer bereits schon kennen. Daraus sollten bitte konstruktive Diskussionen entstehen um unser Wissen über den Templer gemeinsam zu erweitern.

Ich habe versucht alle verwendeten Quellen anzugeben. Falls ihr etwas aus einer anderen Guide findet, steinigt mich nicht sofort, es ist nicht in meinem Sinne diese Informationen als meine zu verkaufen. Das sollte schlicht eine nützliche Zusammenfassung sein.
------------------------------------------------

1. Grinden

Der Templer kann ein 1H Schwert/Kolben und ein Schild oder ein 2H Grossschwert nutzen. Er sollte primär mit einem Schwert und einem Schild kämpfen, um die vielen Schildfähigkeiten zu nutzen (Dmg, Taunt, Stun). Ein Switchen vor/während dem Kampf zum Grossschwert, eröffnet taktische Chancen um den Schaden zusätzlich zu erhöhen.

Grinden mit dem Grossschwert:
Grossschwerter: Man sollte zwischen den Styles immer ein "white" Schlag abwarten, damit der Schaden nicht verloren geht.
Style / Delay 2.4 / Style / Delay 2.4 usw.

nützliche 2h-Makros:

2h-Schwert wechseln zu Schild-Schlag und wieder zurück:
/Select <Dein Namen>
/Delay 0
/AutomaticSelection
/Quickbar 1 1 10 <Change Weapon>
/Delay 0.6
/Quickbar 1 1 9 <Shield Bash I oder höher>
/Select <Dein Name>
/Delay 1.3
/AutomaticSelection
/Quickbar 1 1 10 <Change Weapon>

Zitat:
I have a 500ms lag and this macro works for me perfectly and very reliably. I input this macro just as the AAW timing, and what happens is that it cancels the autoattack animation with the weapon change, does a Shield Bash I, and switches back to my 2-hand before or at the next autoattack, which I can AAW cancel with a manual Weakening Severe Blow II to start the whole thing again.

The "select" and "automatic selection" bits prevents the "You cannot equip or remove items while in an action" error. Do note that if Shield Bash is on cooldown, it may disrupt the macro.
All Shield Skills
/Skill Shield Counter I
/Skill Provoking Shield Counter I
/Skill Shield Bash I

Zitat:
Basic and simple but quite useful. If you have a shield equipped but the shield counter skills are not activated, pressing this macro will just do a Shield Bash I. If the counters are up however, the macro will do Shield Counter I, and at the next press, Provoking Shield Counter I. Saves quite a bit of space on your action bars.
Anmerkung von Verspasian: Sehr sparsam. Kommt auf dasselbe raus wie einzeln klicken..nur dass man sich 2 Plätze auf der Quickbar sparen kann.

AAW (Autoattack Weaving)
/Angreifen
/Skill Schwächender schwerer Hieb III
/Delay 3
/Skill Wiederholter Hieb I
/Delay 2.4
/Skill Wilder Schlag III
/Delay 2.4
/Skill Robuster Hieb III
/Delay 2.4
/Skill Verzweifelter Schlag I

Zitat:
Etc...

Basically this macro will allow you to do AAW at the push of a button. Just input all your rotation into the macro, set the delay to the weapon speed (2.4 for 2-hands for example) and you're done. For certain moves you can actually go below the stated weapon speed and still have an auto attack activated. Do experiment with this. I can get 6 skills and 6 autoattacks in about 12.5 sec (Weakening Severe Blow cooldown) myself.

This macro is quite useful for lazy grinding, but I wouldn't recommend using it in risky situations, especially if you're constantly being interrupted, if you have to use your skills out of sequence, and also if any of the skills in the macro is in cooldown (the macro still tries to run with all the delays when that happens).
Anmerkung Vespasian: Echte eindrücklich. Im Video sieht man, dass er genau nur den skill (und das heranziehen) auf der Quickbar hat. Durch den einen Klick, löst es die ganze rotation aus! Und das coole ist, es geht keine Zeit verloren! Autoattack und gleich danach ohne zeitverlust durch animation den Style. So macht man in kompakter Zeit sowohl den Autoattackschaden (kann bei einem Grossschwert zwischen 200 und 900 liegen bei crit) als auch den styleschaden.

Seht euch das Video an:

YouTube - Templar AAW Macro

Anmerkungen Vespasian:

Diese Makros sind Toll, aber nur für stupides Grinden geeignet! Weil:
1. Im PvP muss man situationsbedingt spielen - also sehr flexibel.
2. Im Gruppenkampf muss man evtl. seine aufmerksamkeit und spotts auf verschiedene Ziele lenken, um die Heiler zu beschützen.

Ausserdem: Meine Tests haben ergeben, dass ich den Mob mit deinem 1h und einem Schild schneller down bekomme und zusätzlich erleide ich markant weniger Schaden... die Schildskills machen schon derben Schaden. Mit dem 2h Schwert wird es sich erst lohnen, wenn man nur + Angriff Steine drin hat.

Abgesehen davon: Viel spass beim easy grinden. so holt man das maximale aus dem Templer raus.

Quelle: Templar 2-handed DPS Guide - AionSource.com

2. Welche Manastone Kombinationen werden empfohlen? (Stand 1.5)

- PVE Tanking
Zwischen Verhältnis 75:25 und 50:50 Shield defense : HP

- PVE Fast Leveling:
100% nur Phisical Attack ( Theory Craft hat bewiesen, dass man so mehr schaden macht, als wenn man nur Crist Stones einsetzt.)

Anmerkungs von Vespasian zum PVE: Ich habe bis jetzt weder Crit-Stones noch Attack-Stones verwendet, weil ich oft mit der Legion in einer Gruppe unterwegs bin. Also habe ich mich nach dem PVE Tanking Build orientiert. Auch beim Sologrinden bin ich bis jetzt so gut gefahren - zusätzlich machen die Schildschläge auch genug Schaden. Im PVE solltet ihr halt nach Prefärenz wählen.

- PvP
+Attack : + Physical Crit.
Warum? Der Templer besitzt sehr viele skills, die die Blockwertung, die Lebensregeneration, die Schadensreduktion usw. steigern. (Armor of Balance, Iron Skin, Nezakan's Schild, Zikel's Schild, Armor of the Empyrean Lord, Hand of Healing). Alle diese Skills sind dafür entwickelt worden, um den Templer so lange wie möglich am leben zu erhalten.

Quelle: Templar FAQ - AionSource.com
Quelle: [Translation] Know-How: Templar PvP - AionSource.com

3. Was bietet der Templer im End-Game?

- einige "Pull" Skills, die den Gegner verlangsamen.
- AoE Fear der die Gegner verlangsamt.
- sehr Resistent gegen Physische und Magische Angriffe - verbunden mit sehr viele Trefferpunkte.
- Sie haben einige Fähigkeiten den Gegner zu Stunnen.
- Sie haben Fähigkeiten um den Schaden den sie bekommen nochmals spührbar zu senken.
- Sie haben Fähigkeiten die die Wahrscheinlichkeit kontrolliert zu werden (CC) verringern oder ganz eliminieren.
- Sie machen Extraschaden an Festungstore.
- Sie können Späher aus dem Stealth schlagen mit einem Debuff.
- Sie haben einige Self-Heals (mit hohem Cooldown)

Quelle: Templar FAQ - AionSource.com

4. Welche Stats sind für den Templer am wichtigsten?

Physche Verteidigung:

Zitat:
Grundkalkulation: Sehr einfach. Man nehme den Physischen Angriff des Angreifers und subtrahiere von einem Zehntel der Verteidigung des Verteidigers. Beispiel: Angriff = 140; Verteidigung 500 -> durchschnittlicher Schaden entspricht: 140 - ( 500 / 10 ) = 90 HP
Quelle: Projekt Balder • Thema anzeigen - [Guide] Charakterstats, XP, DP (Übersetzung)

Anmerkung von Vespasian: Je höher die Physische Verteidigung, desto weniger Schaden fügt ein Gegner dem Templer zu.

Blockwert:
Für den Templer ist der Blockwert am wichtigsten. Ausweichen und Parieren können als zweitrangig angeschaut werden. Trzotzdem müssen wir uns ein bischen mit der Mechanik auseinandersetzten um die Wirkungsweise des Blockwerts zu verstehen:

Zitat:
Voraussetzungen:

* Um Blocken zu können, muss man einen Schild tragen und Blocken > Treffsicherheit des Angreifers
* Um Parrieren zu können, muss nichts ausgerüstet sein. Nichtsdestotrotz ist es nötig, dass Parrieren > Treffsicherheit des Angreifers ist
* Um Ausweichen zu können, die einzige Vorraussetzung ist dass Ausweichen > Treffersicherheit des Angreifers ist

Maximale Werte:

* Im Durchschnitt, nicht mehr als 50% der Attacken können geblockt werden
* Im Durchschnitt, nicht mehr als 40% der Attacken können parriert werden
* Im Durchschnitt, nicht mehr als 30% der Attacken können ausgewichen werden

Nehmen wir Blocken/Parrieren/Ausweichen isoliert unter die Lupe:

Gebator stellte hierbei folgende Formel auf: ( <Stat> - Treffsicherheit ) / 10 für die Wahrscheinlichkeit, das muss allerdings mit den Maximalwerten von oben verglichen werden. Beispiel: Wenn der Angreifer 500 Treffsicherheit hat und der Verteidiger 800 Blocken, dann wird der Verteidiger (800-500) / 10 = 30 Prozent der Angriffe blocken.

Daher kann man davon ausgehen, dass bei folgenden Werten die Maximale Chance zum Ausweichen/Parrieren/Blocken erreicht ist:

* Ausweichen: Mit 300 oder mehr Ausweichen, als Treffsicherheit des Gegenübers.
* Parrieren: Mit 400 oder mehr Parrieren, als Treffsicherheit des Gegenübers.
* Blocken: Mit 500 oder mehr Blocken, als Treffsicherheit des Gegenübers.

Weitere Informationen zu diesen Statistiken:

Beachtet, das Ausweichen in der Priorität über Parrieren steht und Parrieren über Blocken. Das Spiel vergleicht zu erst die Werte die das Ausweichen betreffen, wenn da etwas passiert (oder auch nicht), wird eine zweite Berechnung durchgeführt um das parrieren zu testen, schlussendlich wird ein drittes Mal der Blockwert mit dem Gegenüber verglichen.

Wenn wir also von einer 40% Block-Chance sprechen, sprechen wir von einer verschobenen Wahrscheinlichkeit: Wir haben also eine Chance 40% der Angriffe des Gegners zu Blocken, unter der Voraussetzung, dass wir davor den Test für Ausweichen und den Test für Parrieren verpasst haben.

Ein Beispiel, setzen wir unsere Ausweichen-Chance auf 30%, Parrier-Chance auf 40%, und Block-Chance auf 50%:

* Ausweichen wird zuerst verglichen, also können wir zu einer Chance zu 30% ausweichen.
* Um jetzt Parrieren zu können, darf man nicht ausgewichen sein (70% Wahrscheinlichkeit). In der Praxis: 70% * 40% = 28% der Fälle.
* Um jetzt Blocken zu können, darf man nicht ausgewichen sein (70% Wahrscheinlichkeit) und genausowenig parriert haben (60% Wahrscheinlichkeit). Also passiert ein Block in 70% * 60 * 50% = 21% aller Fälle.
* Konsequent durchgerechnet haben wir somit eine 30% + 28% + 21% = 79% Chance, dass dem Angriff ausgewichen, parriert oder geblockt wird. Somit bleiben 21% wo wir mit voller Wucht und ohne Reduzierung getroffen werden.
Quelle: Projekt Balder • Thema anzeigen - [Guide] Charakterstats, XP, DP (Übersetzung)

Das Schild hat neben der Blockrate noch eine weitere fundamentale Bedeutung für den Templer:

Die Schilder reduzieren den Basisschaden von Physichen Angriffen (also keine Reduktion bei magischem Schaden).

Je nach Qualität kann die Schadenreduktion varieren:
Weiss / Grün / Blau / Orange
30% / 35% / 40% / 45%

Quelle: Templar FAQ - AionSource.com

Magische Resistenzen:

Zitat:
Grundprinzip: Das "Pärchen" Magische Resistenz / Magische Treffsicherheit funktioniert nach demselbem Prinzip wie das "Pärchen" Blocken / Treffsicherheit. Genau betrachtet, für jede 10 Punkte die die Magische Resistenz HÖHER ist als die Magische Treffsicherheit des Angreifers, erhält der Verteidiger 1% Chance, dass der einschlagende Zauber fehlschlägt oder kläglich scheitert.

Beispiel: Spieler A hat 500 M.Res und sein Gegner hat 345 M.Treffer -> (500 - 345) / 10 = 15,5 -> Spieler A "blockt" den Zauber seines Gegners mit einer Chance vno 15,5%
Somit stellen die magischen Resistenzen die einzige Möglichkeit dar, um den Schaden durch Zaubersprüche von Magierklassen zu dämpfen.

Physische Critrate und Physischer Angriff:
Erst wirklich wichtig im PvP. Dazu empfehle ich diese super Guide:

[Translation] Know-How: Templar PvP - AionSource.com

Später wird diese Guide um einen PVP-Teil erweitert.

5. Welche Stigmas benutzen?

Da ich noch nicht 50 bin, kann ich noch keine definitive Stigmawahl fürs PVE empfehlen.
Mein Vorschlag wäre:

Inescapable Judgment I - Skills - Aion - Inescapable Judgment
Bodyguard I - Skills - Aion - Bodyguard
Incite Rage IV - Skills - Aion - Incite Rage
Provoking Roar V - Skills - Aion - Provoking Roar
Punishment of Darkness I - Skills - Aion - Punishment of the Darkness

Dadurch werden folgende Advanced Stigmas freigeschalten:

Prayer of Victory I - Skills - Aion - Prayer of Victory
Great Resuscitation I - Skills - Aion - Grate Resucitation
Shield of Faith I - Skills - Aion - Shield of Faith

So wie es aussieht, kann man die beiden "Spazialisierungen für die Advanced Stigmas" nicht mischen, da man dafür 6 slots für normale Stigmas brauchen würde.

Link zum Stigma-Calculator: Aion Armory - Templar Stigma Calculator - By Terhix

6. Godstones
Zitat:

Gottsteine sind die letzte Art der Verbesserung, die einem Gegenstand zugewiesen werden kann. Gottsteine können jedoch nur in Waffen verankert werden. Verankert man einen Gottstein in einer Waffe, so wird diese den Feind auf eine vom Typ des Gottsteins abhängige Weise in Mitleidenschaft ziehen.

Um eine Waffe mit einem Gottstein versehen zu können, muss man den Gottstein-Händler in Sanctum oder Pandämonium aufsuchen. Dort könnt Ihr die Waffe, die Ihr zu verbessern wünscht, mit der Maus auf das Ziel der Gottstein-Verankerung ziehen. Zieht dann den Gottstein, den Ihr in der Waffe verankern wollt, auf den Platz für die Info der Gottstein-Verankerung. Ihr seht dann die Beschreibung der Effekte, mit denen die Verbesserung die Waffe erweitert, sowie die Kosten für die Verankerung des Gottsteins. Wenn Ihr sicher seid, dass Ihr die Waffe mit dem gewählten Gottstein verbessern möchtet, klickt auf „OK“.

Danach wird ein Dialog Euch auffordern, den Vorgang nochmals zu bestätigen und Euch informieren, dass dabei alle der Waffe zuvor zugewiesenen Gottsteine verloren gehen.

Wenn ein Gottstein in einer Waffe verankert wurde, wird diese mit einem Teilcheneffekt versehen. Der Typ des Effekts hängt dabei vom Gottstein und dem Attribut ab, durch das er Eure Waffe erweitert hat
Quelle: Aion? Online: Die offizielle Website zum Fantasy-MMORPG Aion - PowerWiki

Gottsteine sind Proccs, mit denen man die Waffe verbessern kann. Proccs werden immer mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit pro Schlag ausgelöst. (z.B. zusätzlicher magischer Schaden, Blindheit, Paralyse usw.)

Auch hier fehlt mir leider die End-Game Erfahrung um ein optimaler Gottstein für den Templer uz empfehlen.

Folgendes Statement aus dem asiatischen Raum:
Zitat:
There are two types of Godstones: Physical Ailments and Damage

Since Templars have lower Magical Boosting Power than other classes (yes, that affect Godstones ability to damage for those who didnt know) so its best to use Physical Ailment Godstones ie. Paralysis Godstones.

Tips from Player ? 카렐

Templars do not want those 1% and 2% chance damage Godstones. Since there is no Magical Boosting Power, it may say 1% for 1880 but in PvP its actually only 1500-ish.
Everyone knows, but you'd want the most expensive Godstones.
In a 1:1 or RvR, if your Paralysis Godstone triggers, you'd finish him/her 99%. Ah, and arent stun godstones good? Not really. it only lasts for 1 second and does not interrupt skill motion, whereas Paralysis interrupts the skill.
Quelle: [Translation] Know-How: Templar PvP - AionSource.com

PS: Here are the Paralysis Godstones:
Godstone: Suthran's Threat - Items - Aion - Suthran's Threat (Asmodier)
Godstone: Spatalos' Chastisement - Items - Aion - Spatalos's Chastisement (Elyos)
Godstone: Vidar's Dignity - Items - Aion - Vidar's Dignity

So wie es aussieht, macht für den Templer nur die Möglichkeit den Gegner zu Paralysieren sinn, weil so der Gegner sich nicht aus seiner Range bewegen kann und das eine gute Ergänzung zu den ungenügenden CC - Fähigkeit des Templers ist.
Zusätzlichen Schaden macht wenig Sinn, da 1% von wenig Schaden immernoch wenig Schaden ist.
Zusätzlicher Magieschaden noch weniger Sinn macht.

Anmerkung von Vespasian: In meinen Erfahrungen um den lvl 30 im Abyss fehlte mir nie wirklich schaden um den Gegner zu töten. Das Problem war eher, dass sie mir davon rannten oder flogen, wenn ich Charge, "Heranziehen" und meine Schildstuns auf cooldown hatte.

Mir ist bewusst, dass das eher fürs PVP geeignet ist. Im Gruppen-PVE kann man gerne zusätzlichen Schaden montieren. Aber 1. der Schaden geht im Vergleich mit einem DD trotzdem unter 2. Sie scheinen teuer zu sein, ich weiss nicht ob es sicht lohnt mit lvl 50 zwischen PVP und PVE neue Gottessteine zu vergeben.

7. Verhalten in der Gruppe
* Der Templer hat idealerweise die Leaderrechte in der Gruppe, damit er Zeichen an Monstergruppen vergeben kann.
* Auch wenn es nerven kann vor jedem Pull zeichen zu verteilen - macht das auf jeden Fall! Das beugt Chaos, Aggroverlust und unnötige Wipes vor. Nutzt auch alle verhandene Zeichen. Für Monster die sleep bekommen das Zz. für den First target eine 1 usw. So weiss jeder intuitiv, was er zu tun hat.
* Keine Hektik: Merkt euch - auf den richtigen Moment zu warten um zu pullen kostet weniger Zeit, als sich nach einem unnötigen Wipe wieder zu sammeln.
* Versucht immer die geringstmögliche Zahl Mobs zu pullen. Wenn eine Pat rumläuft sollte man also warten bis sie genügend Abstand hat bevor man pullt.
* Benutzt alle eure Taunts als erstes. Eure Aufgabe ist nicht viel Schaden zu machen, sondern die anderen davor zu bewahren.

Beispiel mit 2 Monstern:
1. Zeichen 1 und 2 verteilen.
2. 1 mit "Heranziehen-Stigma" pullen -> auf 2 wechseln, Provozieren (Provoke I - Skills - Aion) -> auf 1 wechseln, Aggroschlag (Provoking Severe Blow I - Skills - Aion), chain bis rage (Rage II - Skills - Aion) - Rage scheint auf alle Gegner Aggro zu generieren -> sobald Provozieren wieder rdy ist, auf 2 wechseln und provozieren (doppelt genäht hält besser und ausserdem machen einige Mitspieler AE-Schaden).

Blocken:
Das nette an den Block-Styles ist, dass man zwischen den Targets wechseln kann und die Schläge auf verschiedene Ziele verteilt werden können. So kann man mal zur abwechslung auf 2 den taunt-Schildschlag machen und dann wieder 1 Stunnen.

*WICHTIG: Ob die Gruppe erfolgreich sein wird hängt zu 80% davon ab, ob ihr eure Fähigkeiten richtig einsetzt und die obengenannten Vorschläge befolgt.

8. zu Beachten
Es ist nicht notwendig, aber es hebt euch deutlich von der grossen Masse ab:

*Rollen die Schaden verhindern oder sonstige nützlcihe Rollen dabei haben.
*Buff-Food bringt wirklich viel.
*Heiltränke und einige Manatränke dabei haben (letzteres wenn kein Kantor in der Gruppe ist)
*Rezzsteine mitnehmen. Es kam oft genug vor, dass ich starb, der kleri auch, der Jäger hat das Mob gekitet, der Assassine hat mich wiederbelebt, ich habe den Kleri wiederbelebt und dann haben wir den Kampf trotzdem gewonnen. ;-)

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Ich hoffe, dass diese Guide euch irgendwie nützlich ist. Gerne nehme ich Anregungen, Vorschläge, Verbesserungen und Gegenhypothesen entgegen und baue diese bei Bedarf in die Guide ein.


 
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